EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook

Информация об игре

Схватка Схватка (?): (#40) "ПриборостроENие" Обсуждение
Автор игры: Megabars
Коэффициент сложности игры: 0,56
Авторский коэффициент сложности (АКС): 1
Индекс качества игры: 7,32
Доступность сценария: Недоступен
Игра: Схватка
Играем: Командами
Последовательность прохождения: Линейная
Начало игры: 18.07.2008 22:00:00 (UTC +4)
Начало игры в вашей временной зоне: (UTC )
Время окончания: 19.07.2008 9:00:00 (UTC +4)
Ограничение на игру: 999 команд
Взнос за участие:30usd
Призовой фонд: 0usd (0% от суммы взносов)
В игре приняли участие: 3 команды (статистика)
Статус игры: Игра недоступна для прохождения
Резонанс на форуме: 1 сообщение
Список администраторов, которые фактически имели доступ к сценарию: Basil IV, terrance, Avanturistka (подробнее)
Подтвердили участие 2 команды: NE смешно, НАХЕРНАДО
Приняты к участию 3 команды: Воффки, 6 узлов, ла Пипец


ТОП-10 игры

  Команды Финиш Бонус Штраф Финиш (–бонусы +штрафы) Очки Оценки
  #1  6 узлов 19.07.2008 1:20:23 19.07.2008 1:20:23 33,4 8,64
  #2  ла Пипец 19.07.2008 3:02:28 19.07.2008 3:02:28 15,03 8
  #3  Воффки 19.07.2008 3:19:21 19.07.2008 3:19:21 13,36 4,04

Оценка игры
Прием оценок завершен.

Фото-галереи



От автора игры


ПриборостроENие

Стоимость игры: 700—2100 рублей с команды (по 700 рублей за экипаж; взнос чуть больше обычного, поскольку в игре будет задействовано большое количество дополнительных материалов).

Зона покрытия: реальная, Ярославль и близлежащие окресности (не более 1 км за границей города)
Формат: одна команда — штаб и не более трёх экипажей.

ДЕВИЗ ИГРЫ: ПОИГРАЕМ В НЕФОРМАТ!

Нестандартные задания.
Нестандартное использование дополнительных материалов.
Нестандартный формат.

Попробуем что-то новое?

Игра состоит из трёх блоков по три задания в каждом. Задания выдаются в одном и том же месте нашим помощником, условно называемым Магистром. Каждое задание представляет собой некий набор предметов. Предметы могут объединяться чем-то общим или их можно каким-то образом применить друг к другу. Но так или иначе, каждый набор загадывает некое место (или сразу несколько) в городе.

Например, игроки получили швейные иглы и кусочек канифоли, в коде опасности — три локации. Применить эти предметы друг к другу вряд ли получится, максимум что выйдет, это кукла вуду, поэтому попробуем понять, что может содержать оба эти предмета. Канифоль по сути своей — смола, то есть нам нужно нечто, что объединяет смолу и иголки. Немножко подумав, приходим к хвойному дереву. Хвойных улиц у нас три: Сосновая, Кедрова и собственно Хвойная.

Второй пример: спички и сухое горючее. Тут как раз пример, когда предметы можно друг к другу применить, получив тепло и свет, т.е. таким образом мы можем загадать улицу Светлую или Тепловой переулок.

Понятно, что в самой игре мы постараемся свести возможность побочных версий к минимуму, но, как и в игре "Ассоциации", мы не сможем от этого застраховаться на 100%. Считайте это неотъемлемым элементом игры.

На выполнение каждого блока из трёх заданий даётся 3 часа. Подсказка на блок выдаётся один раз, спустя полтора часа после получения основного задания.

Но самое интересное даже не это.

В каждом блоке кроме основных заданий каждая команда должна будет сделать одно дополнительное, по выполнению которого она получает на руки некую деталь. Таким образом после выполнения всех трёх блоков каждая команда будет иметь на руках по три детали. С этими деталями необходимо приехать на конечную точку игры, как-то применить их к тому, что там будет находиться, и получить итоговый код. Побеждает команда, которая сделает это раньше всех.

Что представляют из себя дополнительные задания?

1. В самом простейшем случае - через 15 минут после получения основного блока команда получает адрес, по которому находится бонусный код (например: код на 6 этаже ближайшей к дороге башне элеватора). Проблема в том, что время взятия бонусного кода ограничено 10 или 15 минутами. Если команда успевает уложиться в указанное время, она с этим кодом приезжает ко второму нашему помощнику, условно называемому Алхимиком, и получает упомянутую выше деталь.

2. Если команда не успевает взять код за отведённое время, она всё равно едет к Алхимику, но вместо детали получает от него некое простейшее задание, например, привезти ему лист клёна, ветку папоротника и лягушку. К заданию может прилагаться карта, где всё это можно найти. После выполнения этого задания Алихимик выдаёт команде обещанную деталь.

Поскольку команде придётся одновременно выполнять несколько разных заданий, понадобится хорошая и грамотная координация, так что советуем обратить на это внимание.
Необходимый минимум.

  • Один—три автомобиля..
  • Координационный центр (возможно, в автомобиле).
  • Сотовые телефоны.
  • Выход в интернет.
  • Фонари.
  • Карта города.

Предварительные организационные сборы перед игрой — 17 июля в 19:00 в кафе «Ямайка» (ул. Собинова, 18) и за два часа до игры, 18 июля в 20:00 на площади у Речного вокзала. При себе иметь деньги и заполненные командные соглашения.

Обсуждение игры на Ярпортале.
02.05.2024 4:13:53
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©
Организатор в Ярославле
Winux
: Михаил Костюченко
: +79109683009
: @Winux
Организатор в Рыбинске
VASKAAA
: Василий Новиков
: +79159848624
: @Vaaskaa