EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook

Информация об игре

Схватка Схватка (?): (#194) "Пиратская битва" Обсуждение
Авторы игры: AgentGrizlikov, NikaYar, ShadowVirago, Winux
Коэффициент сложности игры: 0,38
Авторский коэффициент сложности (АКС): 1
Индекс качества игры: 9,44
Доступность сценария: Доступен
Игра: Схватка
Играем: Командами
Последовательность прохождения: Штурмовая
Начало игры: 23.12.2011 22:00:00 (UTC +4)
Начало игры в вашей временной зоне: (UTC )
Время окончания: 24.12.2011 6:05:00 (UTC +4)
Взнос за участие:400руб.
Призовой фонд: 0руб. (0% от суммы взносов)
В игре приняли участие: 6 команд (статистика)
Статус игры: Игра недоступна для прохождения
Резонанс на форуме: 69 сообщений
Список администраторов, которые фактически имели доступ к сценарию: LeXuS, AgentGrizlikov, NikaYar, ShadowVirago, Макс И, Winux (подробнее)
Подтвердили участие 0 команд.
Приняты к участию 6 команд: ла Пипец, НАХЕРНАДО, -FullHouse-, DReameRZ, yarintim, Офисный планктон


ТОП-10 игры

  Команды Финиш Бонус Штраф Финиш (–бонусы +штрафы) Очки Оценки
  #1  Офисный планктон 24.12.2011 2:33:13 24.12.2011 0:53:05 38,45 9,57
  #2  НАХЕРНАДО 24.12.2011 2:38:47 24.12.2011 0:59:33 17,3 9,07
  #3  DReameRZ 24.12.2011 5:34:44 24.12.2011 3:25:47 15,38 9,82
  #4  -FullHouse- 24.12.2011 5:37:35 24.12.2011 4:29:47 13,46 9,95
  #5  ла Пипец 24.12.2011 6:00:00 24.12.2011 5:50:46 11,54 9,44

Оценка игры
Прием оценок завершен.

Фото-галереи

"Фото кодов с пиратской битвы" (80 фотографий, автор Winux)





От автора игры

 

  • Сюжет
  • Особенности
  • Формат
  • Принадлежности
  • Цена и скидки
  • Характеристики

Пришвартовывайте свои корабли к речному вокзалу ровно в 21-00 23 декабря 2011 года! Вам предстоит сразится с королевским флотом на стороне пиратов, возможно получить пиратский клад, а так же море удовольствия. Схватка начнется в 22-00 по московскому времени. Запаситесь своим человеком (а лучше 2) на суше, а так же провизией, ромом и 5 отважными пиратами. Приключения скоро начнутся...

Игра на корабельно-морскую тему (не только на пиратскую, но с некоторым уклоном на нее).

Метки игры: строго засекречены до брифинга.
Территория: Ярославль и окрестности
Формат: Одноэкипажные схваточки (1 комнада = 1 корабль). Сам формат игры нестандартный, подробности во вкладке ФОРМАТ.

Предыгровой брифинг:

23.11.2011 г. в 21:00 на площади у речного вокзала.
На брифинге быть хотя бы по одному человеку с корабля.

Не забывайте заполненный командный вэйвер

 

В игре могут быть (а могут и не быть) использованы координаты.
Формат координат: 39.******, 57.******
Координаты сверять с Яндекс Картами.

 

Стоп-игра: Ориентировочно в 5 утра произойдет автопереход на всех уровнях.

Оргвопросы:

Михаил aka Winux 8-910-968-3009
И еще кое кто...

При звонке обязательно называйте команду.

ФОРМАТ ИГРЫ

Немного информации для штаба или если я что-то забыл сказать на брифинге. Прочитайте! Это все важно! Метки игры: ЧМ (сокращенно от Черная Метка). ЧМ$ - метка для кодов от денег (о них ниже). ЧМ [изображение ключика] - для ключей к нестандартным кодам. Итак, Вам предстоит сыграть в морской бой на движке. Надеюсь объяснять как в него играть не стоит, все играли в школе на бумаге. Для тех кто кое-как ориентируется в принципах работы игрового движка думаю будет все понятно. Для остальных же - придется вчитаться и разобраться. В игре технически 12 уровней - первый - заглушка (который Вы сейчас читаете), со 2 по 11 - уровни игрового поля(от А до К соответственно) и 12 уровень - для приема кодов. Уровни со 2 по 11 носят исключительно характер игрового поля, ответы в них НЕ ПРИНИМАЮТСЯ! Технически при вбивании ответа в 12 уровень, задания на уровнях игрового поля НЕ ЗАКРЫВАЮТСЯ. Это нормально! Так что ведите учет уже решенных и взятых заданий. На всякий случай данная информация будет открываться в соответствующих бонусных полях 12 уровня (будет написано какие клетки взяты). Через 10 минут после старта игры в каждом уровне игрового поля станет доступно по 10 штрафных подсказок, каждая по 5 минут (и, возможно, несколько секунд - кол-во дополнительных секунд нужно для авторов, чтобы потом разобраться в статистике и никакого значения для прохождения игры не имеет) и каждая подразумевает собой клетку игрового поля. Например, открыв уровень Г и взяв пятую подсказку, вы как-бы стреляете в Г5 Завершение игры. ЭТО ВАЖНО! Для того, чтобы закончить игру необходимо 2 условия: 1) Взять все корабли (про это читаем ниже) 2) Вбить закрывающие коды для всех уровней, которые придут в первом задании через 4 часа после старта игры (т.е. фактически закончить игру раньше у вас не получится). ВНИМАНИЕ! не вбивайте эти коды до тех пор, пока не будете уверены, что вы открыли все клетки игрового поля, которые Вам нужны. После вбития закрывающего кода для задания перестают быть доступны штрафные подсказки и бонусные поля (т.е. станет невозможно стрелять и вбивать ответы). ЗАПРЕЩЕНО вбивать закрывающие коды для любого уровня ДО того как будут закрыты все корабли в 12 уровне. Те кто так сделают будут оштрафованы на 1 час. В отличае от стандартного морского боя, где Вы либо попали либо нет, тут может вскрыться различные типы игрового содержимого: 1) Корабли. В игре 1 четырехпалубный корабль (Free Way), 2 трехпалубных (Черная жемчужина и Ночной мечтатель), 3 двухпалубных (Королевская Бригантина, Эспаньола, Ла Навидад) и 4 однопалубных (Гиена, Каролина, Морской конек, Сцилла). Названия кораблей даны только для того, чтобы подбив корабль было ясно сколько у него палуб и надо ли бить дальше. К логике заданий они отношения не имеют. Корабли мы не изгибали, не соприкасали, ставили совершенно не систематически (т.е. какой либо закономерности в их расположении искать не нужно). Когда Вы подобьете корабль, Вам откроется либо часть задания (многопалубный корабль) или задание целиком (если корабль однопалубный). По части задания в принципе можно и решить задание, но можно не учесть какую нибудь важную деталь. "P.S." к заданию мы расположили вместе с одной из палуб. С какой - совершенно случайное явление, но не с каждой. Корабли являются обязательным условием прохождения игры. Минимум что надо сделать, чтобы считаться дошедшим до финиша - снять коды со всех кораблей. Все задания типа корабли являются реальными (т.е. загадано место). Почти в каждом случае код нестандартный. Возможно на некоторых локациях нужно найти ключ к разгадке, кроме самих кодов. Все ответы вбивать только в 12 уровень. В случае, если корабль многопалубный и его палубы находятся на разных уровнях, значит и части задания будут находится на разных уровнях. Но в любом случае они в итоге составят ОДНО полевое задание. Например если 2-палубный корабль находится в клетках А2 и Б2, то взяв подсказку 2 в уровне А вы получите первую часть задания, а взяв подсказку 2 в уровне Б – вторую. Кроме того на кораблях можно собирать коды от денег (метка ЧМ$). Количество денег на корабле оговорено в задании. Об их использовании чуть ниже. Деньги на кораблях измеряются в тысячах золотых монет. Каждый код = 1000 монет. Вбивать эти коды в игровой движок не нужно. Их Вы сообщаете агенту в пиратской бухте (ниже). Количество кодов, необходимое для взятия корабля можно узнать, посмотрел количество секторов для этого корабля в 12 уровне. Во многих случаях нестандартный код на локации тесно связан с самим заданием и решение самого задания поможет решить нестандарт. ПО КООРДИНАТАМ:Если Вы считаете, что загаданы координаты, то можете вбить их, чтобы открылся проверочный сектор. Вбивать координаты в проверку нужно одной строчкой без символов и пробелов. Координаты сверять с яндекс картами. Формат координат для Яндекс карт: 39.123456, 57.123456 (таким образом их вбивать в Яндекс, заменив цифры на свои). Если координаты верны - переключите Яндекс-Карты в режим просмотря Гибрид или Спутник. В режиме Карта могут быть некоторые непонятки. ПОМНИТЕ! Смотреть на карте нужно в то место, куда указывает ЗЕЛЕНЫЙ МАРКЕР. Синий маркер на карте показывает непонятно куда. 2) Мины. Если Вы попали на мину, значит время штрафа от штрафной подсказки Вам не компенсируется, новое задание не падает. Грубо говоря пустая клетка. 3) Сундук. Это значит, что Вы нашли сундук с сокровищами и в случае его взятия - он принесет большой бонус. Задание чисто виртуальное - только для штаба. В основном на гугл, поиск и смекалку. На клетке с данным типом содержимого есть код компенсации выстрела. Вбив его в 12 уровень компенсируется штраф от штрафной подсказки в размере 5 минут. Решение самого задания может принести еще хороший бонус. Бонус за взятый сундук - 15 минут. 4) Карта. Она же карта к сокровищам или пиратская карта. Надо догадаться что имеется ввиду (по дубль гису), приехать и взять код. Задание чисто бонус, который свое время отыграет. На клетке с данным типом содержимого есть код компенсации выстрела. Вбив его в 12 уровень компенсируется штраф от штрафной подсказки в размере 5 минут. Бонус за взятую карту - 15 минут 5) Рифы. Прямо по курсу рифы. Решите задание типа МШ чтобы компенсировать время штрафной подсказки. 6) Королевский флот - перед Вами королевский флот. Решите виртуальное задание за определенное время, чтобы избежать штрафа. . Если задание не будет решено в указанный срок – команда получает штраф. Данный штраф по техническим причинам будет начисляться вручную на следующий день после проведения игры. Ответ на задание вбивать в 12 уровень. 7) Пиратская бухта - это место где один пират может помочь другому пирату, естественно не бесплатно. Ввиду отсутствия подсказок по ходу игры и во избежание затупов работает пиратская бухта. Время ее работы ограничено (с 23-00 по 02-00). Тут Вам могут пригодится деньги, которые Вы собрали на кораблях, а так же деньги из клада. Кроме того советуем заготовить несколько пиратских баек, шуток и потратить некоторое время на общение со старым пиратом. Клеток типа "пиратская бухта" на поле несколько, чтобы у игроков было больше шансов их найти, по сути они одинаковые. В случае возникновения очереди, время потраченное на простой компенсироваться НЕ БУДЕТ. На клетке с данным типом содержимого есть код компенсации выстрела. Вбив его в 12 уровень компенсируется штраф от штрафной подсказки в размере 5 минут. ВНИМАНИЕ! Если виртуальные деньги игры Вам не потребовались для помощи в разгадывании локаций, Вы можете их обменять на бонусные минуты по курсу 1000 золотых монет = 5 минут времени. Помните, что после закрытия бухты, это будет невозможным. Немного по стратегии и мысли авторов:Авторы игры не ставили себе цель сделать штурм на удачу. Напротив, мы заинтересованы в том, чтобы игроки открыли как можно больше клеток игрового поля. Тут на первый план вступает дело стратегии: либо открывать все поле и брать все задания (при условии решения всех штабных заданий, команда окажется заведомо в плюсе) или же осторожно взять все корабли, не напороться на мину и закончить игру быстрее всех. Для того, чтобы люди имели возможность все-таки погадать штабные задания мы сделали выдачу сливных кодов для уровней через определенное время, чтобы штабные задания и полевые бонусы все равно пришлось брать. Короче говоря, как поступите Вы - дело Ваше. Количество мин на игровом поле - 20. По остальным типам заданий - можно узнать по количеству бонусов в 12 уровне.

На игре может потребоваться:

  • 1 автомобиль (который будет исполнять роль корабля=))
  • Сотовый телефон с поддержкой мобильного интернета, а лучше ноутбук
  • Фонари на каждого матроса
  • Электронная карта города 2GIS со справочником организаций (не забываем скачать последнюю версию)
  • Бумажная карта по желанию
  • Устройство которое умеет фотографировать (и в идеале отсылать в штаб) - по желанию.
  • Источники информации: сервис поиска по картинкам (TinEye, Google), Wikipedia, Yandex/Google Maps
  • Штаб в количестве 1-3 чел - по желанию
  • Возможно будут обновления
Стоимость: 400 руб с команды.
Команды полностью состоящие из иногородних игроков: бесплатно.
Команды, полевой экипаж которых больше чем на половину состоит из иногородних игроков: 200 руб.
Команды полностью состоящие из новичков (не имеющих в послужном игр формата Схватка и Точки): бесплатно.
Команды состоящие из новичков (все игроки кроме одного суммарно имеют менее 3 игры формата Точки и Схватка): 200 руб.
По результатам предыдущих игр:
ОП - бесплатно
Нахернадо - 200 руб
Ла Пипец - 300 руб
ENЛО - 100 руб

Штаб: *** (При правильной тактике игры штабу скучно не будет. Желательно 2-3 человека в штабе))

Поле: *** (Так же при правильной тактике игры будет где поездить и поискать)

Экстрим: **

Антураж: *** (Надеемся что так)

Сюжет: **

04.05.2024 0:35:58
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©
Организатор в Ярославле
Winux
: Михаил Костюченко
: +79109683009
: @Winux
Организатор в Рыбинске
VASKAAA
: Василий Новиков
: +79159848624
: @Vaaskaa