EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
RSS 2.0
Домен: http://yaroslavl.en.cx/ (владелец домена: Winux) Показать аватары
Модераторы форума: Макс И, Winux, bsnew
На страницу: 
1  2  3

STAR TRACK (#495, 06.07.2018)

28.06.2018 16:54:02 / 45 сообщений / автор темы Star76 .

Играем: Командами
Последовательность прохождения: Линейная
Авторы игры: DVR76, Star76
Начало игры: 06.07.2018 22:00:00 (UTC +3)
Начало игры в вашей временной зоне:  (UTC )
Время окончания: 07.07.2018 16:00:00 (UTC +3)
Подтверждения принимаются до: 06.07.2018 22:00:00 (UTC +3)
Взнос за участие:800руб.(заявки на участие приняты) 
Подробнее об игре >>>
Автор игр
Девочка
(
)
[ 07.07.2018 14:53:07 (UTC +3), 76.en.cx ]  
Вы что-то путаете. После открытия адресов куча времени. Например на первом точечном уровне все адреса вышли через 18 минут, после этого ещё куча времени до автоперевод и 2(!!!) подсказки по логике загаданного. За 4 мин до слива вам дан откровенный слив по логике.
Сержант
(
)
Аттестат
[ 07.07.2018 14:59:22 (UTC +3) ]  
Это вы что то путаете, либо не помните какое время забивали в движок!на первом самом задании в брагино после выпадения адресов нам времени осталось 8 минут, я прекрасно это помню, в итоге мы взяли только три, и разбег там между адресами не малый. Тем не менее в центре когда было это задание и все адреса в куче фактически времени почему то давалось больше, и о чудо нам его даже хватило чтобы закрыть полностью уровень, мы даже успели подумать. Нет, времени мало однозначно. Не первый раз играю, и первый раз такое
Автор игр
Девочка
(
)
[ 07.07.2018 15:12:25 (UTC +3), 76.en.cx ]  
Первый уровень точек - первая подсказка через 6 минут, вторая через 12, третья через 18 - и там список адресов полный, четвёртая через
18 и там уже подсказка по логике нестандарта, последняя через 25 минут и там полный ответ. После него до автоперехода ещё 5 минут, уровень длинной в 30 минут. Я ничего не путаю, сами увидите когда сценарий откроется.
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 07.07.2018 15:17:13 (UTC +3) ]  
Минутка критики:
1. Загадка Эйнштейна и последний уровень с CD, я все понимаю, «я - художник, я так вижу», но по сути это пилево с одним единственным логическим сектором, без подсказок и сливов. Получается два уровня в одном, а зачем делать один, если можно два полноценных.
—По энштейну, либо все закрывается энштейном, либо это уровень с пилевом, а Эйнштейна в бонус или куда-то еще.
—По сд так же, пилево пилевом, бонусы бонусами, я бы дал 1 мину как было и 5 минут за код с болванки. Ведь само по себе пилево было не лёгким и обидно сливать уровень из-за виртуального кода, который еще и не идентифицирован. 100% кодов найти и так задача не из легких, а тут еще и подводные камни.
2. Нанесение меток составляло желать лучшего, входная ничем не отличалась от игровых, некоторые игровые подсмылись.
3. Уровень на мосту, хорошо, но как показала практика пережестили, такое надо тестить, новички не собрали полевую часть, остальные по сливу групп, по итогу уровень убивающий время, так же и со следующей логикой, уверен, что все получили нужную картинку, но никто не истолковал это как парк 1000летия
Вроде все, за игру спасибо)))
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 07.07.2018 15:21:52 (UTC +3) ]  
Спасибо за игру, очень даже не плохо, непонятно только зачем делать задания, которые нельзя взять до первой подсказки. А в целом хорошо, твердая 8 с двумя плюсами)
Автор игр
Девочка
(
)
[ 07.07.2018 15:25:56 (UTC +3), 76.en.cx ]  
Саш, спасибо за критику. И за не самую плохую оценку игры. Чуть позже напишу своё видение некоторых проблем, возникших на игре.
Владелец домена
Мальчик
(
 Золотой Орден I степени
)
Орден II степени Золотой Орден I степени Золотой Орден I степени
Аттестат
[ 07.07.2018 16:19:47 (UTC +3) ]  
Раз пошла такая пьянка, тоже отпишусь.
Во-первых круто поиграли, давно не было длинной сложной игры.
По тому что понравилось:
Во-первых сама структура игры и ее реализация с точками и подсказками на финалку.
Во-вторых реализация с УФ на картодроме. Не потому что УФ, а потому что в комплексе получилось прикольно.
В-третьих ход конем и лиса. Ход конем сам по себе баян, но в целом реализация всего уровня норм.

По критике.
Во-первых подсказки. Либо спасибокэп либо слив всей логики, без промежутков.
Во-вторых Эйнштейн, который не решался, а тупо гуглдиск. Хотя бы поменяли названия групп, тогда загуглить было бы сложнее.
Пространственный уровень. Если проходить его по задумке автора, а не потому что догадался взять анонс или получить слив, то надо знать количество кодов в комнате. Один-два кода недопилил и картинка не складывается, отстой и реализация на смарку, хотя сам я люблю пространственные уровни. Ну и с пилевом пережестили, только для пары команд уровень вышел.
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 07.07.2018 17:19:58 (UTC +3) ]  
Nightwish1408: Это вы что то путаете, либо не помните какое время забивали в движок!на первом самом задании в брагино после выпадения адресов нам времени осталось 8 минут, я прекрасно это помню, в итоге мы взяли только три, и разбег там между адресами не малый. Тем не менее в центре когда было это задание и все адреса в куче фактически времени почему то давалось больше, и о чудо нам его даже хватило чтобы закрыть полностью уровень, мы даже успели подумать. Нет, времени мало однозначно. Не первый раз играю, и первый раз такое
Сценарий открыл, проверяйте сами. В брагино последняя подсказка за 4 минуты до слива с явным названием 3 песен, любая из которых первой ссылкой в гугле отсылает на киша.
Автор игр
Мальчик
(
 Золотой Орден I степени
)
Золотой Орден I степени
[ 07.07.2018 17:35:09 (UTC +3) ]  
А почему алфавитный порядок - это рус,лат, а не лат,рус?

И кмк, Эйнштейн сам по себе кривой, либо условий не хватает, либо они сформулированы неоднозначно.
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 07.07.2018 17:43:05 (UTC +3) ]  
Джеймс Бонд: А почему алфавитный порядок - это рус,лат, а не лат,рус?

И кмк, Эйнштейн сам по себе кривой, либо условий не хватает, либо они сформулированы неоднозначно.
А К L U - просто алфавит без привязки рус/лат.
Задачу до игры тестили 2 разных человека, дали один и тот же ответ
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 07.07.2018 18:27:42 (UTC +3) ]  
Бонусы начислены, штрафов не нашел, проверяйте и будем закрывать если нет вопросов по стате.
Всем спасибо за принятое участие, отдельная благодарность за конструктивную критику.
Попозже отпишусь более подробно
Младший сержант
[ 07.07.2018 19:36:01 (UTC +3) ]  
Можно в след.раз в описании намекнуть,что новичкам там делать нечего?Думала,что как обычно, отдохнем,повеселимся на игре.Но после третьего подряд нерешенного задания, просто стало скучно.Задние у парка 1000-я огромный плюсище,давно так не смеялась.Вопрос ещё такой:почему нет какого-то кода,чтоб пропустить уровень?Приехав на ЖД мост,и поняв через 5 минут,что уже точно не решим эти ребусы,хотелось играть дальше, но пришлось минут 50 сидеть в машине и тупить.Как быть в такой ситуации?Можно как-то самим сделать переход или всё же нет?Извиняюсь за тупость,играю недавно
Автор игр
Мальчик
(
 Золотой Орден I степени
)
Золотой Орден I степени
[ 07.07.2018 20:29:00 (UTC +3) ]  
anna.potapka: Вопрос ещё такой:почему нет какого-то кода,чтоб пропустить уровень?Приехав на ЖД мост,и поняв через 5 минут,что уже точно не решим эти ребусы,хотелось играть дальше, но пришлось минут 50 сидеть в машине и тупить.Как быть в такой ситуации?Можно как-то самим сделать переход или всё же нет?Извиняюсь за тупость,играю недавно
В движке по умолчанию нет автоматического слива уровня, но автор может предусмотреть наличие закрывающего кода, при вводе которого после игры [ручками автора] будет начислен штраф до времени автоперехода.
Автор игр
Мальчик
(
 Золотой Орден I степени
)
Золотой Орден I степени
[ 07.07.2018 20:29:55 (UTC +3) ]  
DVR76:
Задачу до игры тестили 2 разных человека, дали один и тот же ответ
А за сколько они её решили? По времени.
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 08.07.2018 1:26:31 (UTC +3) ]  
Джеймс Бонд:
DVR76:
Задачу до игры тестили 2 разных человека, дали один и тот же ответ
А за сколько они её решили? По времени.
Не могу сказать, честно.. Дело было на работе, в свободное время, которого у нас практически нет. Мне на тот момент была важна правильность конечного ответа
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 08.07.2018 1:38:07 (UTC +3) ]  
Джеймс Бонд:
anna.potapka: Вопрос ещё такой:почему нет какого-то кода,чтоб пропустить уровень?Приехав на ЖД мост,и поняв через 5 минут,что уже точно не решим эти ребусы,хотелось играть дальше, но пришлось минут 50 сидеть в машине и тупить.Как быть в такой ситуации?Можно как-то самим сделать переход или всё же нет?Извиняюсь за тупость,играю недавно
В движке по умолчанию нет автоматического слива уровня, но автор может предусмотреть наличие закрывающего кода, при вводе которого после игры [ручками автора] будет начислен штраф до времени автоперехода.
Наверное соглашусь, надо было делать. Но вообще это палка о двух концах - такой вариант часто убивает желание искать решение вообще, даже там где оно на поверхности.
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 08.07.2018 2:53:57 (UTC +3) ]  
Закрыто, начислено.
Немного в целом по игре:
Первое и главное. Игра анонсировалась интересной, а не легкой. Не считаю что новичкам не надо играть в подобное, точками на полтора-два часа проект не заканчивается. Хотелось и как мне кажется получилось совместить/заиграть как классическое тупопилево по меткам (добрострой, заволга), так и элементы полелогики (пространственные в гаражах, написанные по цепочке друг за другом на мосту, УФ который в рамках одного задания нужно применить дважды). Похоже что действительно пережестили с Эйнштейном, уровень планировался в начало игры для живого как поля так и штаба, но запланированная локация в последний момент слетела. Из двух зол пришлось выбирать меньшее - второй вариант был только заволга( Большой недосмотр с тем, что входная метка не отличалась от чека - такого быть не должно однозначно. В гаражах тоже стоило придержаться изначального плана указать общее число кодов на каждом этаже (если по боксам расписывать где сколько то это совсем просто бы было).
По точечным логикам вроде как получилось норм, за исключением дуали с Б.Октябрьской. Вопрос к Мише - что не так с подсказками? Специально делали упор на то, чтобы не было тех вариантов что ты озвучил (либо кэп, либо слив). Хотелось бы учесть.
На этом наверное все, краткое резюме - с позиции игрока я бы в это сыграл)))
Еще раз всем спасибо!
Автор игр
Девочка
(
)
[ 08.07.2018 12:58:28 (UTC +3), 76.en.cx ]  
+1 к предыдущему оратору) к замечаниям прислушаемся, постараемся учесть на будущее)
От себя хочу добавить и пояснить следующее. Планировалась именно ИНТЕРЕСНАЯ игра, то есть хотелось немного отойти от накатанных привычных схем. Поэтому, к примеру, во время пилева заволгой один нестандартный код с СД просто был призван проявить смекалку, находчивость и применить выданный на брифе реквизит (а учитывая окончание игры надо было сообразить что больше его вряд ли где получится заиграть). Похожая ситуация и на других локах. Очень повеселились на агентском, надеюсь всем командам понравилось) это было круто, все молодцы большие! Уровень лиса тоже для всех прошёл интересно)
Наверное пока все, если что будет добавить - добавим)
Всем спасибо за игру))
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 08.07.2018 16:48:12 (UTC +3) ]  
один нестандартный код с СД просто был призван проявить смекалку
Его значимость крайне велика, т.к. вы ставите задачу закрыть 100% кодов.
Дело в том что понять что это нестандарты было не особо-то легко да и по решению много вариантов.
Поэтому я бы запилил его как чистый бонус, т.е. Первый шаг как у вас, бону1 и там тот же текст, который намекает, что бонус закрыт не полностью и нужен еще шаг, бонус 2 например должен стоить 4 минуты, чтоб в сумме вышло 5. Вполне себе хорошее время, ведь параллельно происходит пиьево
Второй вариант делаешь 17 секторов, 1-14 по меткам 15-17 нестандарт. Закрытие по 13 или 14, итого, тупые пилят 13-14, кто поумнее закрывают сд и пилит на 20% меньше.
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 08.07.2018 16:58:30 (UTC +3) ]  
anna.potapka: Можно в след.раз в описании намекнуть,что новичкам там делать нечего?Думала,что как обычно, отдохнем,повеселимся на игре.Но после третьего подряд нерешенного задания, просто стало скучно.Задние у парка 1000-я огромный плюсище,давно так не смеялась.Вопрос ещё такой:почему нет какого-то кода,чтоб пропустить уровень?Приехав на ЖД мост,и поняв через 5 минут,что уже точно не решим эти ребусы,хотелось играть дальше, но пришлось минут 50 сидеть в машине и тупить.Как быть в такой ситуации?Можно как-то самим сделать переход или всё же нет?Извиняюсь за тупость,играю недавно
Очень похвально ваше стремление играть до конца и вопросы в целом актуальны.
Но я бы посоветовал вступать с авторами в диалог заранее и уточнять моменты по игре, для этого существует телеграм беседа, где есть возможность поспамить))) по ржать, или обсудить дела насущные.
Сливные подсказки со штрафами делаются легко, есть варианты упрощения игры для новичков, если вы пока не готовы к длинным ночным трипам и вам тяжело, а играть хочется, сообщайте об этом авторам заранее и подобного рода игры будут адаптированы под вас без ущерба для сложности игры относительно других.
И хотелось бы ваше мнение относительно такого формата игр, это было интересно, весело, но тяжело на данный момент, ведь вы учтите, что с каждым разом вы будете прогрессировать. Либо это было скучно долго и невыносимо и зная, что вас ожидает нечто подобное вы больше не выйдете? Возможно мнения разделились и кто-то хочет по-больше такого треша?
На страницу: 
1  2  3
04.05.2024 14:50:37
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©
Организатор в Ярославле
Winux
: Михаил Костюченко
: +79109683009
: @Winux
Организатор в Рыбинске
VASKAAA
: Василий Новиков
: +79159848624
: @Vaaskaa