EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
RSS 2.0
Домен: http://yaroslavl.en.cx/ (владелец домена: Winux) Показать аватары
Модераторы форума: Макс И, Winux, bsnew
На страницу: 
1  2  3  4  5  6  7

500 дней (#500, 28.09.2018)

24.07.2018 23:47:54 / 129 сообщений / автор темы Star76 .

Играем: Командами
Последовательность прохождения: Линейная
Авторы игры: laki devil, VASKAAA, DVR76, Star76
Начало игры: 28.09.2018 21:30:00 (UTC +3)
Начало игры в вашей временной зоне:  (UTC )
Время окончания: 29.09.2018 16:00:00 (UTC +3)
Подтверждения принимаются до: 28.09.2018 22:00:00 (UTC +3)
Взнос за участие:2 000руб.(заявки на участие приняты) 
Подробнее об игре >>>
Владелец домена
Мальчик
(
 Золотой Орден I степени
)
Орден II степени Золотой Орден I степени Золотой Орден I степени
Аттестат
[ 01.10.2018 16:47:13 (UTC +3) ]  
Видимо мы не нашли помеченный столб. Так уровень интересный.
По второму пункту да, так.
Автор игр
Девочка
(
)
[ 01.10.2018 17:13:36 (UTC +3), 76.en.cx ]  
Так посмотри движок - там бонусы написаны абсолютно правильно! На финише мы покалывали Сане Ефимову, все признали что все верно, но они почему-то не закрывались...(
Автор игр
Девочка
(
)
[ 01.10.2018 17:14:16 (UTC +3), 76.en.cx ]  
Можно а1 и не искать было, хотя трудно не найти если на финише д1 написано
Владелец домена
Мальчик
(
 Золотой Орден I степени
)
Орден II степени Золотой Орден I степени Золотой Орден I степени
Аттестат
[ 01.10.2018 17:28:50 (UTC +3) ]  
Ну факт остаётся фактом, уровень слит обеими командами. Конкретно мы не поняли именно это.
Движок смотрел. Причина именно в том что неправильно прописано время закрытия.
Автор игр
Девочка
(
)
[ 01.10.2018 17:31:37 (UTC +3), 76.en.cx ]  
Как неправильно? Напиши как правильно плиз
Владелец домена
Мальчик
(
 Золотой Орден I степени
)
Орден II степени Золотой Орден I степени Золотой Орден I степени
Аттестат
[ 01.10.2018 17:36:17 (UTC +3) ]  
Время выдачи: 5 минут (бонус выдаётся через 5 минут)
Ограничение времени выполнения: 1 минута (а не 6 минут) - бонус закроется через минуту после выдачи.
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 01.10.2018 17:56:26 (UTC +3) ]  
Winux:
Ограничение времени выполнения: 1 минута (а не 6 минут) - бонус закроется через минуту после выдачи.

Так стояло изначально. при тесте не проходил ни один код. После того как поставили в существующем варианте - отрабатывало нормально: один код схлапывался через 2 минуты, новый проходил.
Владелец домена
Мальчик
(
 Золотой Орден I степени
)
Орден II степени Золотой Орден I степени Золотой Орден I степени
Аттестат
[ 01.10.2018 17:59:36 (UTC +3) ]  
На первых кодах это бы работало, так как время бы совпало. В демо режиме движок при вводе кода обновляется и сбрасывается. По сценарию видно что ошибка именно там, это я точно могу сказать.
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 01.10.2018 18:48:10 (UTC +3) ]  
По поводу эрудита кстати никто так и не задался вопросом как туда с забралом/звездами одновременно попал ланос???)
Владелец домена
Мальчик
(
 Золотой Орден I степени
)
Орден II степени Золотой Орден I степени Золотой Орден I степени
Аттестат
[ 01.10.2018 19:14:35 (UTC +3) ]  
По-моему по очевидным причинам.
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 01.10.2018 20:10:04 (UTC +3) ]  
В общем закрываю все это. Претензии понятны, в части касающейся учтены (хз зачем правда с учетом последних событий).
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 01.10.2018 20:19:23 (UTC +3) ]  
И да, большой респект тем, кто своим штабникам рекомендовал воздержаться от срача на этой ветке.
Автор игр
Девочка
(
)
[ 02.10.2018 2:17:02 (UTC +3), 76.en.cx ]  
Наконец я тут. Прошу прощения, что не смогла написать раньше - работа, однако, да плюс тяжелые размышления над всем увиденным и услышанным в игре и после нее...
В первом посте я коснусь исключительно логики игры и других ее моментов.
Winux: Рыбинские поезда - самые поездатые в мире.

Ладно, мои вопросы к авторам:
1) Уровень с 500 кодами на уничтожение, то что коды можно было додумать по античиту - это круто. Но зачем такие большие бонусы? Получается каждый найденный код фактически приносил минуту и из 250 минут получается огромный отрыв между теми кто догадался и теми кто теоретически мог не догадаться. Фактически непреодолимый отрыв. Зачем такие гигантские бонусы на такой игре?
2) Уровень с эрудитом. Почему нам не сказали, что уровень можно схллопнуть при получении? Как сделали ЗЗ. Нам сказали типа к моменту автоперехода надо сдать листок с решением, чтобы получить копеечные бонусы. И если бы в эрудите была ошибка у команды, то все бонусы бы аннулировались? Имхо мы были дезинформированы и поставлены на этом уровне в неравные условия. В движке надо прописывать условия прохождения уровня. Кто-то это помнится говорил на 400 игре, а сам не сделал.
3) С лабиринтом идея интересная, реализация нулевая. Почему нельзя было прописать какие именно столбы играют, где у них начало, а где конец? Где столб А1, например? Уровень бы брался легко и непринужденно, причем интересно. Для кого это дрочево?
4) Квест. В принципе сделан почти стандартно. Тексты, конечно, как обычно никто не читал. Но это не важно. Герои загаданы МШ-заданиями, это интересно. Но что будет, если команда не возьмет хотя бы одного героя? Весь уровень под слив получился бы.
5) Существительное+прилагательное, тоже было бы нормально, если бы сделали прохождение не по всем парам. Как видно, слили обе команды с гигантскими штабами.
6) Вы не знали что эту локацию нельзя заигрывать? Вроде давно играете и до сих пор не поняли, что эта новая локация навсегда останется новой.
7) Как можно было так изуродовать олимпийку? Я до сих пор вижу сомнительную логику в некоторых парах.
6) Доезд. Что там за перебор античитов к доездам? Даже к снятым.
7) Агентское это феил. Предложить 1 человеку в одно рыло заточить 2 листа А4 МШ-заданий. Сами бы смогли? Я бы посмотрел на вас. Ну и перевернутые буквы, особенно Г и Е. Круглая Е нормально жде вписывалась, зачем букву Ш делать буквой Е? По-моему еще один способ задрочить игроков. Зная, что уровень под снос, наверное не нужно было мучить рыбинск томительным ожиданием на выполнение этого уровня.
8) Падающий потолок, который дает время по 15 минут на поиск одноклеточного кода. Серьезно? Очень медленнопадающий потолок
9) Прикольная затея со взятием кодов экипажей друг для друга запорота непонятной логикой. Самый красивый автобус? Поясните.

Не знаю, что там хорошего было в Рыбе, но по Ярославлю полный фейспалм в стиле смотры.
1. Уровень на уничтожение. Изначально ориентировались на 5 команд, где в поле у каждой по 5 чел, то бишь примерно по 10 кодов на человека. В этом случае и сама идея дестроя, и коды-обратки по античиту, и время бонуса за код - все ложилось в одну линию совершенно отлично. Когда на момент старта игры стало окончательно ясно, что команд всего 2, для меня лично даже уже сама идея уровня с дестроем потеряла смысл. Но, сами понимаете, уже ничего было не изменить.


Автор игр
Девочка
(
)
[ 02.10.2018 2:17:10 (UTC +3), 76.en.cx ]  
2. Эрудит. На досуге дома взяла список букв обеих сторон и за 10 (!!!!!) минут в одиночку (!!!!!!) насоставляла слов, которые бонусами дали 1546 сек. Кому интересно, фото пришлю в тг. Это 25,77 мин бонуса. так это ОДИН чел, за 10 минут. И, по вашему разумению, я далеко не есть умный и хороший игрок. Тогда даже сложно представить СКОЛЬКО могли набрать бонусов команды их ДВУХ городов, да и при наличии особо умных штабных в несметном количестве!!! Ан нет, проще было сливать уровень и жаловаться на то, что не сказали о наличии сливного кода. Он, кстати, предусматривался только для того, чтобы закрыть уровень в случае, когда у команд КОНЧАТСЯ БУКВЫ!
Автор игр
Девочка
(
)
[ 02.10.2018 2:17:39 (UTC +3), 76.en.cx ]  
3. Лабиринт. Несправедливо наслушалась тут упреков в том, что не могли найти старт и в том, что не могли понять где точка отсчета букв и цифр. Первое - столб А1 был помечен. Столб с финишем имел обозначение Д1, столб со стартом - С12. Одного этого уже за глаза, чтобы правильно построить системы координат столбов. Далее. При 9 человеках в поле 30 минут искать столб со словом СТАРТ??????? Ну простите, видимо мы думали о вас много лучше..... Даже смешно слушать было, что 9 чел в поле не могли за 3-4 минуты обежать 82 столба!!!!! Кстати, еще момент. Когда уровень задумывался, планировалось так - в Ярославле команда идет по стрелкам от старта до финиша, при этом имелись ответвления, заводящие в тупики (как в любом обычном лабиринте), а команда Рыбы сообщает коды с указанных опорных столбов. Но когда выяснилось, что в Рыбе столбов всего 32, мы ПО НАШЕЙ ГЛУПОСТИ (!!!!!!!) разместили на них 31 нужный код и один левый. В этот момент мне стало понятно, что уровень просто испорчен тем, что получив от Рыбинска номера столбов, вся идея прохождения лабиринта была сведена на минимум тем, что надо было ходить ТОЛЬКО ПО СТОЛБАМ с теми номерами, которые были в Рыбинске!! А вы, умные мира сего, не осилили это??? Да к тому же те, кто не нашел за 50 мин старт, мог спокойно идти от финиша, используя описанную выше логику Рыбы. Тоже не смогли? Так может это не реализация нулевая, а вы????????? Вот никогда никого ни в чем не обвиняла, но уже гиря до полу дошла от нападок и оскорблений, совершенно незаслуженных.

4. Квест. Претензия за отсутствие подсказки на наипримитивнейшие кубраи??? Вы это серьезно, господа??? Или прочтем написанное немного выше? А если б вы полевой код не наши один??? Это ведь равнозначно! Но на это нет жалоб... Мысли о штрафных подсказках были, но в связи с реальной примитивности кубраев и абсолютно легкой росписью полевых было решено штрафных подсказок не делать. Как говорится, в след раз учтем, что это слишком сложные задания для игроков. Хотя - будет ли следующий раз при нынешней-то ситуации?..... Печально... Опять сами опытные и умные игроки налажали, а авторов обвинили... Ну мягко говоря не красиво...
Автор игр
Девочка
(
)
[ 02.10.2018 2:18:08 (UTC +3), 76.en.cx ]  
5. Может быть и надо было поставить не все сектора на закрытие. Но уровень смотрели люди далекие от ЭНки и в лоб сказали, что все сочетания слишком примитивные и явные, и посоветовали уровень усложнить. Признаем свою ошибку в том, что заявив игру с уровнем сложности выше среднего и имея по факту команды в три экапажа с гигантскими штабами, такое оказалось вам не под силу...
6. Да, не знали. И Были там трижды. И расписывали ночью с фонарем. И не было проблем. И да, Миша, упрекнув меня в том, что нахождение в проекте в течение 500 дней обязывает меня знать, что эта лока не играбельна - по меньшей мере слишком закидонисто. Что я видела за эти 500 дней по части схваток? Одну Димы и Дена, и одну промо. Да, самое оно узнать тут что старая брошенная пожарка считает себя частью зоны.... Или они считают ее своей частью. Однофигственно. По-моему, у вас просто корона на голову давит сильно, раз вы позволяете себе так относиться к людям и кидать подобные обвинения в подобном тоне..
7. ИЗУРОДОВАТЬ??????????? То есть сделать что-то, впервые отличающееся от вам привычного, и заставить вас поработать мозгами, а не привычно методом тыка брутить стандартную олимпийку - ЭТО ЗНАЧИТ ИЗУРОДОВАТЬ?????? Как мне кажется, в ЛЮБОЙ олимпийке найдется пара-тройка ассоциаций, которые кому-то покажутся нелогичными. Да, я давно вынашивала идею "обратной" олимпийки. И, опять же, ее тестили люди не из проекта, и все бралось. А Вам изначально заявлялось что-то посложнее. См выше - просим прощения, что переоценили видимо ваш уровень... Из моих наблюдений: взяли уровень - автор мудак, пишет без фантазии. Не взяли уровень - ты тупой самоуверенный и неопытный херовый автор и игрок. Или как там главный орг позволял себе высказываться в нашу сторону в своих постах?))))
Автор игр
Девочка
(
)
[ 02.10.2018 2:18:25 (UTC +3), 76.en.cx ]  
8. Доезд. Как я поняла, в Рыбинске на первой точке был написан не тот код. Там должно было быть число 203 - античит к сборному коду чай203. На второй точке был сборный код пиво684. Наши Рыбинские "соавторы" видимо накосячили. Да, признаем, что это конечно же наша вина- неопытных и самонадеянных. Которые, не скрою, честно ожидали совместной работы на игрой, но ее не получили от слова совсем.. Рыбинск писал коды последних уровней уже во время игры.
9. Агентское. Вот честно - плюнуть мне в лицо фразой, что это мол баян баянский, это, Миша, просто уже верх неуважения... Ладно бы я играла в такое сто раз и снова бы повторила... Для меня это впервые, и никто из соавторов тоже не сказал что это баян. Прикованный человек не должен был ничего решать, его просто развлекали, хотя конечно, если б решил - то это бы помогло освобождению. Опять же - мы не ожидали, что в это время в Рыбе произойдет форс-мажор и слетит уровень. А вот заявление, что буква не может быть перевернутой - это просто ппц, уж простите. Почему-то перевернутая Т это норм, а Е - нет? Спецом делались и буквы разные, и наклон у них разный, и вариативность - мол смотри по факту - то ли Е, то ли Ш. Ведь задача-то слово собрать. А уж букву Г не увидеть - ну это вы вообще... Где ж ваша фантазия и ум, господа? Для особо желающих - посмотрите, какие вообще бывают шрифты - найдете и такую Г, и еще много какую... Было стыдно, что вы свою неспособность подумать заменили на обвинения. Это ж проще - обвинить кого-то другого... чем себя напрячь. От Мишиных оскорблений в тот момент было желание бросить все нах и отмыться....... Кстати, Рыбинские в это время были делом заняты - гадали бонусы. Ладно, проехали. Причину почему уровень под снос пошел, написали выше.
10. Падающий потолок - Дима все описал выше. Жаль, что не у кого было просить в тот момент помощи и подсказки, разбирались сами и уж как поняли...
11. На перекрестках были сборные кодов 6707, 6711 и 6578. Гуглились только все втроем и давали номера поездов, едущих именно от Ярославля до Рыбинска. Не исключаю, что и тут мог быть косяк по росписи в Рыбе - не знаю. Но смотря по обсуждаемым на форуме цифрам, мог быть. Так вот - выяснили что это поезда. Хотя бы по подсказке выяснили. Теперь ищем АЛЬТЕРНАТИВНЫЙ транспорт. Ок, рассмотрите и речной (хотя он не круглогодичный), пробейте номера пароходиков. Что помешало? Не прошли коды - ищем еще альтернативный. АВТОБУС. Да, я знаю, что есть еще автобус 500 и 504. Ведь очевидно ж, что КРАСИВЫЙ ответ (речь именно об ответе конечно, а не о транспорте), это 500. Но его можно было бы, смекнув, взять по логике игры 400. Поэтому взяли автобус-экспресс с номером 500э. Это как бэ античит вышел. И не вижу проблемы тут не разгадать уровень. Опять же - не стоит виноватить авторов. Это как на зеркало пенять когда рожа кривая. Ведь бралось все, и логика нормальная. Кстати, с этого вообще идея игры пришла - Ярославль-Рыбинск, игра 500 и автобус 500. Что ж вы это-то не пробили сразу?))
Очень обидно слышать, что логики никакие, а реализации трещат по швам. Не было ни одного косяка ни по движку (ну потолок уже поняли), ни по росписи в поле (за Рыбинск не говорю, каюсь что сами там не расписывали - это при двух опытных-то местных "соавторах"). Работали над игрой с удовольствием и интересом, искали что-то ДЛЯ НАС новое. А получили, как всегда, ведро помоев. Ибо имеем свое видение, свое мнение, и желание делать что-то хоть немного, но отличающееся от привычного. Похоже, тут такое не любят..
Есть что еще сказать - но уже в плане не логик и реализаций... Попробую написать завтра, уже с ног валюсь, простите, устала - день тяжелый...
Владелец домена
Мальчик
(
 Золотой Орден I степени
)
Орден II степени Золотой Орден I степени Золотой Орден I степени
Аттестат
[ 02.10.2018 8:36:54 (UTC +3) ]  
Даже дочитывать не стал. Смешно, мы тупые, вы умные. Сами то без штаба что можете? Ни-че-го. И опять те же вилы, не признание собственных косяков, а обвинение других.
Следующего раза не будет. Мне команду на ваши игры уже не собрать. Ни штаб ни поле не хочет в такое играть.
Младший лейтенант
(
)
Аттестат
[ 02.10.2018 9:40:49 (UTC +3), en.cx ]  
Winux: команду на ваши игры уже не собрать
На твой домен команду не собрать.
Младший сержант
(
)
Аттестат
[ 02.10.2018 9:49:29 (UTC +3), vek.en.cx ]  
Winux: И опять те же вилы, не признание собственных косяков, а обвинение других.

Михаил, ты сейчас про себя?
На страницу: 
1  2  3  4  5  6  7
25.04.2024 4:17:23
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©
Организатор в Ярославле
Winux
: Михаил Костюченко
: +79109683009
: @Winux
Организатор в Рыбинске
VASKAAA
: Василий Новиков
: +79159848624
: @Vaaskaa