Winux: 1) Уровень с 500 кодами на уничтожение, то что коды можно было додумать по античиту - это круто. Но зачем такие большие бонусы? Получается каждый найденный код фактически приносил минуту и из 250 минут получается огромный отрыв между теми кто догадался и теми кто теоретически мог не догадаться. Фактически непреодолимый отрыв. Зачем такие гигантские бонусы на такой игре?
2) Уровень с эрудитом. Почему нам не сказали, что уровень можно схллопнуть при получении? Как сделали ЗЗ. Нам сказали типа к моменту автоперехода надо сдать листок с решением, чтобы получить копеечные бонусы. И если бы в эрудите была ошибка у команды, то все бонусы бы аннулировались? Имхо мы были дезинформированы и поставлены на этом уровне в неравные условия.
3) С лабиринтом идея интересная, реализация нулевая. Почему нельзя было прописать какие именно столбы играют, где у них начало, а где конец? Где столб А1, например? Уровень бы брался легко и непринужденно, причем интересно. Для кого это дрочево?
4) Квест. В принципе сделан почти стандартно. Тексты, конечно, как обычно никто не читал. Но это не важно. Герои загаданы МШ-заданиями, это интересно. Но что будет, если команда не возьмет хотя бы одного героя? Весь уровень под слив получился бы.
5) Существительное+прилагательное, тоже было бы нормально, если бы сделали прохождение не по всем парам. Как видно, слили обе команды с гигантскими штабами.
6) Вы не знали что эту локацию нельзя заигрывать?
7) Как можно было так изуродовать олимпийку?
6) Доезд. Что там за перебор античитов к доездам? Даже к снятым.
7) Агентское это феил. Предложить 1 человеку в одно рыло заточить 2 листа А4 МШ-заданий. Сами бы смогли? Я бы посмотрел на вас. Ну и перевернутые буквы, особенно Г и Е. Круглая Е нормально жде вписывалась, зачем букву Ш делать буквой Е? По-моему еще один способ задрочить игроков. Зная, что уровень под снос, наверное не нужно было мучить рыбинск томительным ожиданием на выполнение этого уровня.
8) Падающий потолок, который дает время по 15 минут на поиск одноклеточного кода. Серьезно? Очень медленнопадающий потолок
9) Прикольная затея со взятием кодов экипажей друг для друга запорота непонятной логикой. Самый красивый автобус? Поясните.
Откомментирую то к чему имел отношение. Сорри, пока только тут, в сценарий нет времени соовершенно лезть.
1) Перед заливкой уровня вопрос сколько выставлять бонус был озвучен в авторский чат. У меня тоже были сомнения не слишком ли много ставим. Но таково было общее решение.
2) Ни вам, ни забралу никто не говорил (по крайней мере при мне) ни про то, что уровень можно апнуть сразу не выполняя (ЗЗ кстати сделали это через 7 минут), ни про то что он проходится исключительно по автопереходу. Бонусы кстати можно было получить весьма неплохие.
3) Начало и конец в лабиринте были прописаны, не понимаю о чем речь идет.
4) аналогично п.1 Предложение добавить штрафные подсказки было в итоге отклонено ввиду простоты как штабной части, так и росписи.
5) Наверное согласен
6.1) Не знали, серьезно. И как писал выше - на росписи проблем не встретили. Жаль хорошую идею, на которую очень много потрачено(
7.1) Не мое
6.2) Что там произошло в итоге я так и не понял. Если нужно - давайте разбираться.
7.2) 1 человек и не должен был его пройти, если он не пятикратный обладатель хрустальной совы. Освобождать должна была команда, тому кто оставался задания были чтоб не скучал. По последнему предложению - нам тупо физически не хватило времени. Одновременно нарисовались проблемы и у нас на резине и у Васи на этом агентском. Собственно из-за чего оно и ушло под снос.
8) понятия не имею почему движок повел себя так. при тестах падал как надо в штатном режиме.
9) не мое