Winux: Рыбинские поезда - самые поездатые в мире.
Ладно, мои вопросы к авторам:
1) Уровень с 500 кодами на уничтожение, то что коды можно было додумать по античиту - это круто. Но зачем такие большие бонусы? Получается каждый найденный код фактически приносил минуту и из 250 минут получается огромный отрыв между теми кто догадался и теми кто теоретически мог не догадаться. Фактически непреодолимый отрыв. Зачем такие гигантские бонусы на такой игре?
2) Уровень с эрудитом. Почему нам не сказали, что уровень можно схллопнуть при получении? Как сделали ЗЗ. Нам сказали типа к моменту автоперехода надо сдать листок с решением, чтобы получить копеечные бонусы. И если бы в эрудите была ошибка у команды, то все бонусы бы аннулировались? Имхо мы были дезинформированы и поставлены на этом уровне в неравные условия. В движке надо прописывать условия прохождения уровня. Кто-то это помнится говорил на 400 игре, а сам не сделал.
3) С лабиринтом идея интересная, реализация нулевая. Почему нельзя было прописать какие именно столбы играют, где у них начало, а где конец? Где столб А1, например? Уровень бы брался легко и непринужденно, причем интересно. Для кого это дрочево?
4) Квест. В принципе сделан почти стандартно. Тексты, конечно, как обычно никто не читал. Но это не важно. Герои загаданы МШ-заданиями, это интересно. Но что будет, если команда не возьмет хотя бы одного героя? Весь уровень под слив получился бы.
5) Существительное+прилагательное, тоже было бы нормально, если бы сделали прохождение не по всем парам. Как видно, слили обе команды с гигантскими штабами.
6) Вы не знали что эту локацию нельзя заигрывать? Вроде давно играете и до сих пор не поняли, что эта новая локация навсегда останется новой.
7) Как можно было так изуродовать олимпийку? Я до сих пор вижу сомнительную логику в некоторых парах.
6) Доезд. Что там за перебор античитов к доездам? Даже к снятым.
7) Агентское это феил. Предложить 1 человеку в одно рыло заточить 2 листа А4 МШ-заданий. Сами бы смогли? Я бы посмотрел на вас. Ну и перевернутые буквы, особенно Г и Е. Круглая Е нормально жде вписывалась, зачем букву Ш делать буквой Е? По-моему еще один способ задрочить игроков. Зная, что уровень под снос, наверное не нужно было мучить рыбинск томительным ожиданием на выполнение этого уровня.
8) Падающий потолок, который дает время по 15 минут на поиск одноклеточного кода. Серьезно? Очень медленнопадающий потолок
9) Прикольная затея со взятием кодов экипажей друг для друга запорота непонятной логикой. Самый красивый автобус? Поясните.
Не знаю, что там хорошего было в Рыбе, но по Ярославлю полный фейспалм в стиле смотры.
какое же счастье, чот мне крайне похуй на все сказанное.