EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
RSS 2.0
Домен: http://yaroslavl.en.cx/ (владелец домена: Winux) Показать аватары
Модераторы форума: Макс И, Winux, bsnew
На страницу: 
1  2  3  4  5  6  7

500 дней (#500, 28.09.2018)

24.07.2018 23:47:54 / 129 сообщений / автор темы Star76 .

Играем: Командами
Последовательность прохождения: Линейная
Авторы игры: laki devil, VASKAAA, DVR76, Star76
Начало игры: 28.09.2018 21:30:00 (UTC +3)
Начало игры в вашей временной зоне:  (UTC )
Время окончания: 29.09.2018 16:00:00 (UTC +3)
Подтверждения принимаются до: 28.09.2018 22:00:00 (UTC +3)
Взнос за участие:2 000руб.(заявки на участие приняты) 
Подробнее об игре >>>
Старший лейтенант
Мальчик
(
)
[ 29.09.2018 19:57:04 (UTC +3) ]  
Ищите логику автора! Где???
Старший лейтенант
Мальчик
(
)
[ 29.09.2018 19:57:55 (UTC +3) ]  
Надо было ехать в Рыбинск!!!
Автор игр
Мальчик
(
 Орден II степени
)
Аттестат
[ 29.09.2018 20:13:41 (UTC +3), en.cx ]  
Arhislesar: Надо было ехать в Рыбинск!!!
На поезде 500э? Он же самый красивый)
Автор игр
Мальчик
(
 Орден II степени
)
Аттестат
[ 29.09.2018 20:52:46 (UTC +3) ]  
Большой дядя!))):
Arhislesar: Надо было ехать в Рыбинск!!!
На поезде 500э? Он же самый красивый)
Ээээ это вроде автобус

Маршруты 78, 67 и 8 в Я не вроде пересекаются
Такая логика была
Автор игр
Мальчик
(
 Орден II степени
)
Аттестат
[ 29.09.2018 20:56:57 (UTC +3) ]  
Имхо предыдущая игра была по-интереснее, нужно было делать нечто подобное и не перемудривать с городами, либо контролировать процесс объединения и понимать что происходит. Соответственно и отписывать оба города и видеть локи. Получилось то что получилось, спасибо и на этом, авторы в обоих городах старались, тут вопросов нет. А вот в понимании игры и ее течения надо добавить.
Владелец домена
Мальчик
(
 Золотой Орден I степени
)
Орден II степени Золотой Орден I степени Золотой Орден I степени
Аттестат
[ 29.09.2018 21:43:20 (UTC +3) ]  
Переспал с мыслью о произошедшем. Попытка сделать что-то эпичное разбилась о камни неопытности и самоуверенности. Тут, наверное, я должен был позлорадствовать на счет 400 игры, но не буду. Обидно что проект загибается вот так вот. И слава богу, что в это играло не так много команд.
Младший сержант
(
)
Аттестат
[ 29.09.2018 21:54:57 (UTC +3), vek.en.cx ]  
В полях было весело, спасибо забралозвездам))) выйти за последние 2.5 года в поля на схватку было классно. Облепиха незабываема)) Спасибо авторам за игру))) за сим отклоняюсь назад в баню)))
Полковник
(
)
Аттестат
[ 30.09.2018 2:36:08 (UTC +3), en.cx ]  
а мне игра понравилась
Организатор
Мальчик
(
)
Золотой Орден I степени
Аттестат
[ 30.09.2018 11:49:50 (UTC +3) ]  
Wil$oN: а мне игра понравилась

Бухал?)
Alekzander09: Маршруты 78, 67 и 8 в Я не вроде пересекаются
Пересекаются. Код на Добрынина-Чкалова.
Владелец домена
Мальчик
(
 Золотой Орден I степени
)
Орден II степени Золотой Орден I степени Золотой Орден I степени
Аттестат
[ 30.09.2018 14:21:04 (UTC +3) ]  
Джеймс Бонд: Пересекаются. Код на Добрынина-Чкалова.
Не было там кода. Проходил поему-то маршрут автобуса. Я до сих пор не могу понять почему.
Winux: Я до сих пор не могу понять почему.
Видимо потому, что он идёт между двумя вокзалами (Ярославль-Главный и Ж/д вокзал в Рыбинске), как и поезда. Почему красивый - хз, может, авторы расскажут? По мне, так самый красивый путь из Яра в Рыбу - на Метеоре по Волге.

Winux: Не было там кода.
Сарказм жи.
Автор игр
Девочка
(
)
[ 30.09.2018 14:31:42 (UTC +3), 76.en.cx ]  
На перекрёстках были сборные коды 6707, 6711 и 6578. Если забить все их в Гугл то выходит список поездов Ярославль-рыбинск. Альтернативный поезду транспорт это автобус, 500э номер этого автобуса.
Автор игр
Девочка
(
)
[ 30.09.2018 14:32:45 (UTC +3), 76.en.cx ]  
Красивый - ну потому что игра 500)
Владелец домена
Мальчик
(
 Золотой Орден I степени
)
Орден II степени Золотой Орден I степени Золотой Орден I степени
Аттестат
[ 30.09.2018 14:48:22 (UTC +3) ]  
Рыбинские поезда - самые поездатые в мире.

Ладно, мои вопросы к авторам:
1) Уровень с 500 кодами на уничтожение, то что коды можно было додумать по античиту - это круто. Но зачем такие большие бонусы? Получается каждый найденный код фактически приносил минуту и из 250 минут получается огромный отрыв между теми кто догадался и теми кто теоретически мог не догадаться. Фактически непреодолимый отрыв. Зачем такие гигантские бонусы на такой игре?
2) Уровень с эрудитом. Почему нам не сказали, что уровень можно схллопнуть при получении? Как сделали ЗЗ. Нам сказали типа к моменту автоперехода надо сдать листок с решением, чтобы получить копеечные бонусы. И если бы в эрудите была ошибка у команды, то все бонусы бы аннулировались? Имхо мы были дезинформированы и поставлены на этом уровне в неравные условия. В движке надо прописывать условия прохождения уровня. Кто-то это помнится говорил на 400 игре, а сам не сделал.
3) С лабиринтом идея интересная, реализация нулевая. Почему нельзя было прописать какие именно столбы играют, где у них начало, а где конец? Где столб А1, например? Уровень бы брался легко и непринужденно, причем интересно. Для кого это дрочево?
4) Квест. В принципе сделан почти стандартно. Тексты, конечно, как обычно никто не читал. Но это не важно. Герои загаданы МШ-заданиями, это интересно. Но что будет, если команда не возьмет хотя бы одного героя? Весь уровень под слив получился бы.
5) Существительное+прилагательное, тоже было бы нормально, если бы сделали прохождение не по всем парам. Как видно, слили обе команды с гигантскими штабами.
6) Вы не знали что эту локацию нельзя заигрывать? Вроде давно играете и до сих пор не поняли, что эта новая локация навсегда останется новой.
7) Как можно было так изуродовать олимпийку? Я до сих пор вижу сомнительную логику в некоторых парах.
6) Доезд. Что там за перебор античитов к доездам? Даже к снятым.
7) Агентское это феил. Предложить 1 человеку в одно рыло заточить 2 листа А4 МШ-заданий. Сами бы смогли? Я бы посмотрел на вас. Ну и перевернутые буквы, особенно Г и Е. Круглая Е нормально жде вписывалась, зачем букву Ш делать буквой Е? По-моему еще один способ задрочить игроков. Зная, что уровень под снос, наверное не нужно было мучить рыбинск томительным ожиданием на выполнение этого уровня.
8) Падающий потолок, который дает время по 15 минут на поиск одноклеточного кода. Серьезно? Очень медленнопадающий потолок
9) Прикольная затея со взятием кодов экипажей друг для друга запорота непонятной логикой. Самый красивый автобус? Поясните.

Не знаю, что там хорошего было в Рыбе, но по Ярославлю полный фейспалм в стиле смотры.
Владелец домена
Мальчик
(
 Золотой Орден I степени
)
Орден II степени Золотой Орден I степени Золотой Орден I степени
Аттестат
[ 30.09.2018 14:48:51 (UTC +3) ]  
Star76: Красивый - ну потому что игра 500)
Рука-лицо
Star76: Альтернативный поезду транспорт это автобус, 500э номер этого автобуса.
Яр-Рыба ещё есть просто 500 и 504. Но это так, для общего развития).
Владелец домена
Мальчик
(
 Золотой Орден I степени
)
Орден II степени Золотой Орден I степени Золотой Орден I степени
Аттестат
[ 30.09.2018 14:57:33 (UTC +3) ]  
Почему не заложен вариант речного транспорта Ярославль-Рыбинск? Вообще конечно думать надо о том, что будут гадать команды. Если подсказка на поезда, то можно с головой утонуть в списке всех поездов которые останавливаются в Ярославле и Рыбинске, думаю обе команды в этом и закопались.
Winux:
6) Вы не знали что эту локацию нельзя заигрывать? Вроде давно играете и до сих пор не поняли, что эта новая локация навсегда останется новой.
Повезло ещё, что при росписи авторам ничего не отстрелили.
Владелец домена
Мальчик
(
 Золотой Орден I степени
)
Орден II степени Золотой Орден I степени Золотой Орден I степени
Аттестат
[ 30.09.2018 15:00:23 (UTC +3) ]  
Джеймс Бонд: Повезло ещё, что при росписи авторам ничего не отстрелили.
Вообще странно, что к ним не докопались на росписи. Было несколько геройских организаторов, но все обычно заканчивалось росписью. Хотя на саботаже один раз сыграло.
На страницу: 
1  2  3  4  5  6  7
16.04.2024 8:12:51
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©
Организатор в Ярославле
Winux
: Михаил Костюченко
: +79109683009
: @Winux
Организатор в Рыбинске
VASKAAA
: Василий Новиков
: +79159848624
: @Vaaskaa