EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook

Информация об игре

Схватка Схватка (?): (#198) "Мой Рагнарёк" Обсуждение
Автор игры: anchifa
Коэффициент сложности игры: 0,58
Авторский коэффициент сложности (АКС): 1
Индекс качества игры: 7,6
Доступность сценария: Доступен
Игра: Схватка
Играем: Командами
Последовательность прохождения: Линейная
Начало игры: 10.02.2012 22:00:00 (UTC +4)
Начало игры в вашей временной зоне: (UTC )
Время окончания: 11.02.2012 7:00:00 (UTC +4)
Взнос за участие:600руб.
Призовой фонд: 0руб. (0% от суммы взносов)
В игре приняли участие: 14 команд (статистика)
Статус игры: Игра недоступна для прохождения
Резонанс на форуме: 130 сообщений
Список администраторов, которые фактически имели доступ к сценарию: LeXuS, anchifa, Язва, Макс И (подробнее)
Подтвердили участие 0 команд.


ТОП-10 игры (полный список)

  Команды Финиш Бонус Штраф Финиш (–бонусы +штрафы) Очки Оценки
  #1  Ночная ВАЗа 11.02.2012 1:32:49 11.02.2012 0:36:47 57,54 7,44
  #2  ENЛО 11.02.2012 1:49:05 11.02.2012 0:37:20 25,89 8,24
  #3  Офисный планктон 11.02.2012 2:07:21 11.02.2012 1:02:49 23,02 5,43
  #4  МалЕN'кая ОКАзия 11.02.2012 2:51:26 11.02.2012 1:42:18 20,14 9,19
  #5  Down House 11.02.2012 3:22:39 11.02.2012 2:09:01 17,26 6,74
  #6  Free Way 11.02.2012 3:17:24 11.02.2012 2:23:15 14,39 8,74
  #7  RA_10 11.02.2012 4:17:31 11.02.2012 3:24:00 11,51 9
  #8  -FullHouse- 11.02.2012 4:29:25 11.02.2012 3:38:46 8,63 9
  #9  ла Пипец 11.02.2012 4:23:28 11.02.2012 3:56:31 5,75 7
  #10  DReameRZ 11.02.2012 4:50:24 11.02.2012 4:14:04 2,88 5

Оценка игры
Прием оценок завершен.

Фото-галереи



От автора игры

Все события, о которых пойдет речь, действительно имели место, но только в моей жизни. А теперь и в вашей.

Так бывает. Со мною - особенно часто, поскольку я уже давно по уши увяз в топком болоте чудес. Увяз так глубоко и безнадежно, что меня уже нет рядом с вами. Более того, у меня уже почти не осталось оснований думать, что я вообще хоть где-то есть.

Строго говоря, меня никогда и не было. Но когда очередная волна неизвестно чьих воспоминаний грозит мне если не безумием, то противной тупой болью в затылке, я превращаю их в белые буквы на черном экране компьютера...

Надеюсь, эти приключения покажутся вам забавными, поскольку занудливых болтунов под этим восхитительным небом всегда хватало и без меня...

 (почти по Максу Фраю)

*** 

 - Макс, этому миру пришел конец, - жестко сказал мой собеседник.

Если честно, он употребил другое слово: то самое, которое отлично рифмуется со словом "конец" и почти никогда не уходит живым из хищных лап цензоров.

Услышав матерное словечко из божественных уст, я нервно рассмеялся, а потом заткнулся. На сей раз смысл его речей был мне совершенно ясен - яснее некуда!

- Полный? - переспросил я.

Аллах нетерпеливо пожал плечами:

- А какой же еще?.. Вы знакомы с пророчеством о Конце Мира?

- Ну разве что в общих чертах. Ну, знаете, так называемый Апокалипсис, примерещившийся бедняге Иоанну: четверка всадников, труба Архангела, Страшный Суд и прочая высокопарная чушь. И еще одна мрачная версия из скандинавской мифологии: вроде бы там какая-то сволочная псина пожирает солнце, наступает тьма, а потом начинается Последняя битва, в ходе которой гибнут чуть ли не все боги... Или сначала битва, а уже потом тьма? В общем это называется красивым словом Рагнарёк... 

 (Макс Фрай. Мой Рагнарёк)

 

 

Игра написана по мотивам книги "Мой Рагнарёк" Макса Фрая. Честно говоря, новогодний праздники, свободный график, а главное, наличие не занятой рабочими вопросами головы, клочка бумаги под рукой и МШ по вечерам привели к тому, что на чистом листе появились первые три задания. А далее идея веселой солянки из мифологических и религиозных персонажей, заимствованная у Фрая, привела к оформлению этого безобразия в нечто (надеюсь) играбельное. Да и грех было с моим ником не по Фраю игру писать :). 

Будьте готовы к тому, что в каждом задании вы столкнетесь с этой самой мифологией в том или ином виде.

 

Наверное, я несколько разочарую любителей "двушек-трешек". Игра планировалась как Точки, но реализация нескольких идей на соответствующем движке оказалась невозможной. Будут двушки-трешки. Немного, но будут. Могу порадовать любителей мозговых штурмов: способы загадывания большинства заданий позаимствованы именно оттуда. Но конечно же выводят на вполне конкретные места нашего города.

Для тех, кто еще не пробовал играть в МШ и не понимает, о чем это я тут распространяюсь, сообщаю, что в игре будут такие способы загадывания, как:

  • гибриды картинками. На каждом изображении нужно будет найти два объекта, названия которых имеют "пересечение" по буквам. То есть начальные буквы одного будут такими же как последние другого. Например: кафеДРАкон или суДЬЯвол. Такие "общие" части состоят не менее, чем из трех букв.
  • ребусы. Формат, я думаю, общеизвестный и в коментариях не нуждается.
  • ХПМ («Хождение по мухам»). В названии объекта автор изменяет одну букву, а получившееся слово загадывается при помощи картинки. Задача игроков - разгадать объект. Например, можно было загадать ТЦ Рио при помощи фотографии Рима. Ну, как-то так.
  • расчлененка. Что это такое, можно понять, прочитав описание игры здесь. Макс И, спасибо.
  • кубрая. Слово разбивается на части, которые загадываются через синонимы, антонимы и ассоциации. Всем известный: шар ада = куб рая; ну и примеры, в которых не используются антонимы: ква р тир а = мяу л мишень и, фон тан = шум айран.
  • киноугадайка. С этим все просто: надо угадать кадры из фильмов. В задании кадры посложней, в подсказке - более узнаваемые.
  • таркусограмма. В моей игре она присутствует только в виртуальном бонусе. Загадана будет строчка из песни по принципу: таркусограмма=курс аромат маг. И небольшой комментарий по поводу того, как все это выглядит: первая картинка до знака равенства - исполнитель песни, из которой взята загаданная строчка. Буквы, из которых состоит эта строка такие же как и суммарно в названиях объектов на картинках, находящихся в правой части равенства. 
  • словосочетания. Вам будет предложено четное количество изображений, которые нужно разбить на пары, чтобы получить устойчивые словосочетания (прилагательное+существительное, существительное+существительное). В качестве примеров приведу выкинутые мной из задания (показались сложными) пары: египетская богиня Мут и изображение воды дают словосочетание "мутная вода". Или: славянская богиня Доля с фотографией льва должны привести к ответу "львиная доля". Словосочетания будут присутствовать только в виртуальном бонусе.

 

Необходимый минимум

  • автомобиль
  • карта города
  • сотовый телефон с поддержкой GPRS
  • фонарь
  • 2ГИС 
  • ноутбук (в игре будет много картинок, смотреть которые всегда комфортнее с "большого экрана")

Думаю, местами не лишними будут:

  • графический редактор
  • TinEye  или любой другой поисковик изображений
  • поисковики (лучше Google, сверялась в основном с ним. В Яндексе те же ссылки ниже)

Обойтись без этого поможет хорошее знание мифологии или ожидание подсказки.

 

Метки игры начинаются с МР.

 

Скидки:

Иногородним командам (количество иногородних полевиков больше, чем количество местных игроков в поле и штабе суммарно) - 50%.

Для новичков:
Команды, в составе которых все игроки, кроме одного, имеют в послужном списке не более 3-х игр формата "Точки" и "Схватка" суммарно, имеют право играть в данную игру со скидкой 50%.
Команды, в составе которых все игроки не имеют в послужном списке игр формата "Точки" и "Схватка", имеют право играть в данную игру бесплатно.

 

По результатам предыдущей игры:

 

 

1 место - Офисный планктон - 100%

2 место - НАХЕРНАДО - 50%

3 место - DReameRZ - 30%

 

Да, знание книги необязательно. Литературные связки отделены от текста задания "звездочками".

 

Игра написана по мотивам книги

 

Брифинг состоится 10 февраля 2012 г. в 21:00 ч. на Речном вокзале.

 

Телефон автора: +7(910)666-80-68 - Татьяна 

24.04.2024 15:32:47
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©
Организатор в Ярославле
Winux
: Михаил Костюченко
: +79109683009
: @Winux
Организатор в Рыбинске
VASKAAA
: Василий Новиков
: +79159848624
: @Vaaskaa