EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook

Информация по кодам опасности

Коды опасности

 

 

КО0 – Код является виртуальным и может быть взят не выходя из штаба или машины. Не стоит указывать в случае наличия проверочного сектора (например, для координат или сектора проверки адреса – о наличии такого сектора должно быть указано в тексте задания). КО0 следует указывать, если без ввода ответов на него, невозможной пройти уровень (к штабным бонусам стало быть не относится). Для полевых бонусов действует обычная классификация КО.

 

КО1 – Код написан в любом доступном, хорошо просматриваемом месте, при этом берется без применения каких либо физических усилий.

 

КО1+ – Код так же написан в любом доступном, хорошо просматриваемом месте, при этом берется без применения каких либо физических усилий, но для того чтобы его найти необходимо либо отойти подальше, либо искать предельно внимательно (мелкий размер), либо он запрятан или написан в нестандартном месте.

При написании КО 1 и 1+ в частном секторе или в местах обитания социально неблагополучных членов общества или на домах или объектах большого размера, рекомендовано более подробно указывать в задании место дислокации кода (или хотя бы намекать об этом в тексте задания). К данным кодам опасности относятся столбы, знаки, детские городки, сами дома, заборы, урны, поручни, бордюры, перекрестки, остановки и пр. При загадывании локации с КО 1 или 1+ следует придерживаться правила 10 метров: код может быть написан в радиусе 10 метров от загаданного места (дома, перекрестка и пр) или непосредственно на самом месте (доме, заборе и пр). Если код написан дальше – об этом необходимо указать в задании. Если в задании загадан номер дома, то в PS необходимо называть локацию ДОМОМ. Если же загадано предприятие, торговый центр или иной объект (без указания номера дома), то следует называть его ОБЪЕКТОМ. Если автор считает, что подобным образом он слишком сильно подскажет игрокам, то загаданное место обозначается именно как "место".

 

КО2 – Код написан в каком либо помещении в пределах первого этажа, либо в небольшом объекте (сарайки, землянки, будки, гаражи), либо на небольших лесенках в пределах 3 метров (сюда входят лестницы на трубопроводы, небольшие вышки).

 

КО2+ – То же самое что и КО2, но для того чтобы найти код, необходимо проявить внимательность (мелкий код) или код запрятан или написан в нестандартном месте.

 

КО3 – Более крупные заброшенные, недостроенные, сгоревшие объекты, подвалы, подъемные краны, вышки, бункеры, сложные инженерные сооружения, где для взятия кода необходимо применить физическую силу (залезть, подтянуться, подняться выше первого этажа, спуститься ниже первого этажа).  Локации, как правило, могут нести собой некую опасность (хрупкие конструкции, возможность обрушения, возможность наступить на гвозди, споткнуться, провалиться и пр.)

 

КО3+ – Тоже самое, что и КО3, но для того чтобы взять код необходимо проявить внимательность (мелкий код) или код запрятан или написан в нестандартном месте. Так же КО3+ может применяться в случае, если код написан в таком месте, добраться до которого можно только с повышенным риском для своей безопасности.

 

КО4 – Используется в исключительных случаях, когда для взятия кода рекомендуется использовать специальное снаряжение (веревка, обвязка, стремянка и пр). В случае если такового не имеется или не предусмотрено – быть предельно внимательным и собранным. Такой КО может быть применен при написании кода на высоте, не предусмотренной изначально для залезания или когда предусмотренные или простые пути залезания недоступны (идти по балке, спускаться с веревки с большой высоты и т.д.) Убедительная просьба авторам не злоупотреблять употреблением данным кодом опасности для менее опасных объектов.

 

КО4+ – То же самое, что и КО4, но для того чтобы взять код необходимо проявить внимательность (мелкий код) или код запрятан или написан в нестандартном месте.

Если задание агентское, то при написании КО необходимо в скобках указывать букву А. Например: КО3(А) может быть расценено как агенты на 2 этаже недостроя. Лиса (движущийся объект с загаданной траекторией) относится к агентскому заданию, при этом имеет КО1(А) или КО1+(А).

 

При использовании пересыла, кода доезда, вложенного задания необходимо указывать в коде опасности стрелку (–>). Так же стрелка может быть использована из КО0, если загадано не место в городе напрямую, а виртуальная задача, при решении которой открывается информация о расположении локации. Исключение составляет сектор проверки координат или проверки адреса.

 

Если код составной или загадано несколько локаций с несколькими кодами, то КО для каждой локации выделяются скобками. Например: КО 1->(2,2)->(2,3) означает, что на первой локации находится пересыл на вторую локацию. На второй локации составной код из 2 частей, дающий пересыл на 3 локацию, и на 3 локации два финальных кода.

 

Если на локации несколько кодов с одинаковым КО, допускается подобная запись: 5*3+(при этом количество кодов пишется в начале, а потом их КО). Если на локации множество кодов с разными кодами опасности, допускается подобная запись: 5*(1,2+,3+). В данном примере она означает, что на локации 5 кодов с разными КО, среди которых 1, 2+ и 3+.

Если загадано 2 разных локации или имеется пересыл (доезд) на 2 разных локации, то между их КО ставится «;». Например: КО 1->3+,3+;2 обозначает, что на первой локации вы найдете пересыл на две другие локации, в первой из которых 2 кода с КО3+, а на второй – один код с КО2.

 

Если код продублирован и есть альтернативный способ взять локацию (сливной код, альтернативный код) – КО указываются через дробь. Например: КО: 4+/1 – означает, что на локации кроме стандартного для данного уровня кода 4+ есть сливной код с КО1. При использовании альтернативного кода необходимо указывать условия перерасчета времени при введении каждого кода (равные условия, штрафное время за сливной код или другое).

Для локаций с КО от 2 и выше настоятельно рекомендовано написание меток на месте предполагаемого залезания или наиболее удобного, предусмотренного организаторами входа.

Если используется только часть локации (по причине того, что оставшаяся часть локации представляет собой опасность, или по причине того, что локация слишком большого размера или несоответствие цели задания объему локации), рекомендуется ставить метки «СТОП» или «STOP» с указанием метки игры.

 

Если коды опасности имеют атрибут «+» или кодов слишком много, рекомендовано использовать ЧЕКИ (т.е. метки на коды). Чеки могут быть указаны на входе в нужную часть локации (в комнату, на этаж, в здание (при использовании локации состоящей из группы зданий)) или непосредственно к коду (Например «1 код 2 метра» - означает, что в радиусе 2 метров во все стороны можно найти 1 код).

Запрещено писать коды на действующих объектах культуры (памятники, церкви, предметы искусства). В случае если они загаданы в задании, код пишется рядом с ними по правилу 10 метров.

Допускается наличие конкретики в PS к заданию, изменяющего условия поиска кода (отменяющего правило 10 метров и места написания кода). К этому случаю так же относятся естественные коды, для которых не обязательно наличие метки или других параметров, но должно быть четко написано где и как искать код. Например «Красная табличка с белыми буквами под номером дома».





26.04.2024 13:17:28
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©
Организатор в Ярославле
Winux
: Михаил Костюченко
: +79109683009
: @Winux
Организатор в Рыбинске
VASKAAA
: Василий Новиков
: +79159848624
: @Vaaskaa